这是您作为设计师所遵循的一条创造性道路,充满了积极和消极的体验。

在我的设计生涯开始时,我专注于事物必须看起来多么美丽。我立即去寻找设计的美感和趋势。这是许多初级设计师在开始项目时所做的事情。他们首先打开他们的设计程序并直接进入工作的多汁部分。但实际上,这只是你执行的最后一步(20%),剩下的就是设计思维(80%)。没有思考的设计只是装饰。

在设计行业,我们都是从菜鸟开始的。我记得我在学校的时候,我去实习了。所以我热情地去找了一份设计实习工作。带着我的第一个设计作品集自豪地在你的臂弯下。但很快我发现我几乎没有被邀请参加面试,或者没有被录用做你心目中的那份好工作。造成这种情况的主要原因是经验。您在设计世界中花费的时间越多,您就会变得越自在,越不容易不知所措,您就越了解如何在设计中创造价值。作为一名大四学生,您更关心提出正确的问题、发现问题、提出解决方案以及在所选策略中创造价值。这是您作为设计师所遵循的一条创造性道路,充满了积极和消极的体验。你会开始体验你会想的时刻,该死的!我辞去了设计师的职务。我要做一些完全不同的事情。因此,最重要的是你喜欢你的工作。总会有比你更有才华、更擅长设计的人。就接受吧。但是您应该始终不断学习新事物,不断练习并不断尝试。努力工作总是胜过天赋和运气。

它不能看起来很酷和时髦;它必须服务于一个目的!

 

设计基础

为了能够成长为初级设计师并交付更好的项目,了解设计基础以及如何将它们应用于 Web 和移动设备非常重要。

什么是基本面?

这些指南可确保您始终在设计中达到始终如一的高水平。此外,它支持您做出正确的选择,向您的客户证实这些。还不太确定设计原则吗?然后我建议您学习 Apple人机界面指南中的以下页面和Google的Material design页面。在数字设计世界之外查看永恒的基本原理也总是好的。我绝对建议您查看这位传奇英雄迪特·拉姆斯 (Dieter Rams)提出的10 条优秀设计原则。

对于一个网站的设计,我经常会用到以下4个设计原则:(这些我很快会单独写成文章)。

  • 排版
  • 基线网格
  • 间距、平衡和层次结构
  • 颜色和对比度

跟踪您的技能

作为设计师,您需要掌握几个特征。但有道理,你在某些方面做得更好,在其他方面做得更差,这需要更多的关注。为了了解您在不同特征中的得分情况,最好将它们绘制出来。这让您可以简单地了解您目前所处的位置以及您还可以改进的地方。


技能记分卡的 Google 表格,我曾经在我职业生涯之初制作过。

这是我当时如何在一个简单的 Google 文档表
中进行设置的示例,以下是您可以想到的类别和技能。

  • 战略
  • 研究
  • 沟通
  • 设计思维
  • 视觉设计
  • 交互设计
  • 用户体验设计
  • 原型制作
  • 介绍

小胜利的力量

为了让自己更轻松一点,最好为自己设定目标。例如,你想在 5 年后在哪里?并在 1 年内?不是你下周、下个月或半年想去的地方;缩小!否则,您会感到沮丧,因为大多数目标似乎都无法实现。这是关于小胜利的力量。它是小步骤。设定长期目标并保持耐心:努力每天进步 1%,这总比什么都不做要好。

耐心点,总有一天会来的。

  • 不是像弗卡·索尔特-不在乎我现在怎么想吧!(威利旺卡)
  • 就像次郎的寿司之梦——它必须比上次更好,(Netflix)

积极主动并拥有所有权

作为一名大四学生,他的角色是从直升机的角度了解设计的管理方式。
因此,请始终尝试先退后一步,将鼠标悬停在所有文档和输入之上。然后放大项目的目标并记录如何实现某些目标。这些目标通常是在探索会议或启动简报中定义的。

在开始任何设计之前,最好关闭 Figma、Sketch 或 Photoshop 等设计工具。打开设计程序只是过程的最后一步或接近过程的最后一步(这是最后的 20%,而另外 80% 是如何为客户增加价值)。重要的不是工具(你在社交媒体上阅读了很多设计师之间的信息,我应该选择 Sketch 还是 Figma,但你使用哪种工具并不重要。如果 Photoshop 不再那么过时了:)。然后,您可以将您的想法变为现实。它不是在程序中,而是在您的脑海中,您将事情写成大纲(记录在 Google 文档中),然后绘制一些草图并测试哪些可行。这就是为设计创造价值的方式。

“初学者的想法有很多,但专家的想法很少。”

铃木骏龙

截止日期、任务和评估

遵守与客户商定的最后期限非常重要。在日期或更好的是在截止日期之前交付里程碑,但永远不会太晚。如果某件事确实不可行,或者出现了超出范围的新事物,那么请提前明确并以正确的方式进行沟通,以便客户了解为什么它不可行。你会发现他们会理解。许多后辈做的是沟通太晚,只提前一周或几天,这会导致客户因为没有按时完成计划或同事无法完成他们计划的工作而感到沮丧。高级人员通过详细说明在线项目管理工具(例如Notion、Asana或特雷洛)。这样,每个人都清楚他们处于项目的哪个阶段。他们还每周通过电子邮件提供进度更新。这些指定了基于日期分配给人员的项目任务和子任务。

在每个项目之后进行评估:

  • 什么进展顺利。
  • 什么不顺利。
  • 我怎样才能防止不顺利的事情。
  • 我怎样才能改善好的东西。

你可以通过制作一张 A4 纸来做到这一点,你可以在每个项目结束时评估哪些做得好,哪些做得不好,以及下次你想如何改进。为每个项目执行此操作,并评估不顺利的地方。此外,询问客户他们是否愿意填写一份关于在项目期间一起工作的推荐信。


这是我目前为评估项目而制作的工作表

提出问题并做笔记

你永远不能问太多的问题,最终才能找到问题的根源。您是否觉得与客户沟通困难?然后对行业和公司进行研究,访问他们的社交媒体渠道并查看竞争对手并提前准备问题。然后记下会议并为自己详细说明。并将笔记发送给客户,以便他们了解接下来的步骤。这样,如果您同时处理多个项目,您总是可以快速返回。通过记录一切。例如,您可以为此使用 Apple 的笔记应用程序。

一个问题打开心灵——一个陈述关闭心灵

罗伯特清崎

请教

作为初级设计师,您有时需要新的见解(来自高级的建议/输入)才能继续前进并使设计更好。你会发现在你的职业生涯开始时,你陷入了“设计循环”,因为你放大了你的工作。因此,在您向客户、主管或高级设计师展示设计时,最好征求团队成员的意见,讨论相关事宜。但是,重要的是您提前查看了各种可能性,并且可以证实您所展示的内容以及原因。所以不要问,例如,菜单的字体大小应该是多少。您可以在 Internet 上找到相关的设计基础知识。它应该更多地体现在:我已经为导航的工作方式制定了三个不同的概念。

一个大三和大四之间的实际例子:

小三:我和客户谈过,他和他的同事认为他们在电子商务网站的页眉中的标志太小了,所以我就把标志弄大了很多。


前辈:等一下,你也证明了为什么这个标志是这个尺寸?


少年:是的,我简单地指出这种格式对于网站来说很常见,但他们仍然希望它更大。


高级的:最好更广泛地证实这一点:这样你就可以扮演设计专家的角色。因此,客户更有可能同意您的建议。通过表明您是专家并且您每天都在与设计打交道,最好提供更有根据的建议。通过为自己提供指导方针,您可以更轻松地说服您的客户不要这样做。向他们发送这样的消息:


你好…,

我希望你做得很好。

我们听说您希望徽标在网站上更加突出。
使网站中的徽标比现在更大并不常见。

通过使徽标变大,可以将访问者的重要信息压低。此信息可能会在折叠下方消失,这意味着访问者必须滚动。这有损于网站的目的。首屏的内容通常决定了他或她是否会留在您的网站上。还可以查看一些知名品牌的网站,如苹果、宜家和耐克。您会发现其中 99% 的徽标大到足以辨认,仅此而已。访问者应该知道网站背后的品牌是什么,但服务、优惠和其他内容比徽标更重要。

对于网站,我们使用布局解剖来定位不同的元素。这还包括徽标和导航。页面布局由构建块组成,每个构建块都有自己的功能和层次结构。您还可以在此处找到有关如何根据Google Material Design指南构建网站的更多信息。

保持好状况!


在征求意见之前:

  • 证实你的选择(100%支持你所做的)
  • 进行自己的研究并为您的概念收集最佳实践
  • 创建和测试您的设计概念
  • 将其呈现给开发人员和产品所有者并征求意见

草拟并思考您的想法

展示您的设计理念并说服人们并向他们展示您做出某些选择的原因的方式是设计师的一项重要技能。您可以做的最好的事情之一就是购买笔记本。我使用 A5 笔记本,首先在其中写出所有目标和用户流程。我也用它来思考想法。例如,您可以为此使用Crazy 8 方法。您将 A4 纸折叠成 8 个正方形,然后针对您的问题勾勒出 8 个不同的想法。然后您继续使用您认为是最佳解决方案的草图。绘制草图时要记住的一个好模型是用户需求层次模型。


提示:跳出你的设计思维,每次都站在用户的角度,看看他们的体验会是什么以及他们想要实现什么。

处理反馈

永远不要个人反馈,这是你可以学到的最重要的东西。相反,将其视为获得更好设计的一种方式。设计是一个永远不会完成的迭代过程。如果作为一名大三学生,你已经为主页设计了好几天,并且在没有其他人参与的情况下提交了它,那么你的大四学生很可能会觉得它不够好。你对自己认为你可以重新开始,但最终你会变得更好,并且越来越发展自己。

总结一下:

  • 永远不要爱上你的设计
  • 不要情绪化
  • 这不是个人,这是生意

建议客户提供反馈

向客户提供如何提供反馈的指导非常重要。否则,他们会开始射击任何东西。然后他们将根据他们的个人喜好开始这样做。他们通常不会考虑网站的目标群体以及您在启动简报和探索会议中设定的目标。

提供指引

如果没有提供反馈的指导方针,客户将开始对所有内容进行反馈(更改大徽标、更改颜色、按钮、文本、图像等)。在此过程中指导客户并为他们提供有关如何提供反馈的工具非常重要。当你展示设计时,展示项目开始时的目标是很重要的。此外,客户必须从以下角度看待设计:不是从个人角度,而是从目标群体的角度。

不好的例子:
如果你不指导你的客户提供反馈,那么你经常会得到这样的事情:

    • “换个词。让这个标题更大。”
    • “就我个人而言,我喜欢绿色,你能不能把背景换成绿色”
    • “你能不能把标志弄大一点”

这也不是关于客户个人是否喜欢这个设计,而是关于他们的目标受众是否觉得它有价值!客户不在乎它看起来有多时髦和酷。它必须服务于他们的目的并解决他们的问题。

什么是有用的好反馈?

示例:所选的排版与我们服务部分中的标志性元素相结合,对于我们的目标群体和我们的品牌指南来说还不够熟悉。

在要求反馈时记住这一点

  • 这不是个人的。如果我没有达到目标或不同意你的观点,那是因为我在考虑你的目标和受众。
  • 始终表明他们的目标群体会如何反应,通常客户不是设计的目标群体。
  • 不要让没有参与项目的每个人(来自团队)做出回应,因为他们无法看到过程。

准则:

  1. 请参阅您的网站目标。
    始终将您的评论集中在您的最终目标上。
  2. 老实说,
    如果某件事不符合您的期望,我不会为此失眠。获得良好的反馈最终会带来更好的结果。
  3. 始终牢记您的目标群体 在
    提供反馈时,重要的是它可以追溯到您的目标群体。因此,反馈必须有助于使网站更适合您的目标群体。
  4. 尽可能详细地
    说明究竟什么对您不起作用以及为什么。要尽可能具体。
  5. 问为什么
    如果有什么不清楚的,请告诉我,以便我解释。一切都是为了一个目的。
  6. 提供反馈的结束日期
    通常有几个项目同时运行,您为这些项目制定了时间表,以便按时交付所有项目。通过提前给出截止日期并说它将到期。通过这样做,您可以控制您的项目。

不是为你的客户设计,而是为他的观众设计。

 

开始成长:永不停止学习,开始练习,开始玩耍

开始成长

学习是一个无限的试错过程,有时需要
退一步才能前进 2 或 3 步。但最重要的是,您要在想要发展的技能方面不断前进。这并不意味着我不喜欢懒惰地在沙发上看 Netflix 连续剧。这一切都是关于安排固定的一天和时间来工作,为自己建立一个习惯。

痛苦+反思=进步

雷·达里奥

保持学习

您可以通过多种渠道获取知识,例如书籍、杂志、博客、播客、YouTube 和纪录片。只消费这些信息不会让你更聪明。事实上,你必须实施它才能变得更聪明。最好的学习方法是消费这些信息,然后对其进行处理以将其实际应用到您的日常生活中。应用它然后与他人分享它是学习和促进技能增长的最佳方式。

图:语言教学中的输入与输出

在学习方面,最重要的事情是:

  • 消耗
  • 反射
  • 执行
  • 分享

下面是一些关于如何继续训练你的设计师思维的简短行动要点。

培养你的设计师眼光
当你回头看时,你会发现你一年前所做的设计不如你现在所做的那么好。通过每天查看和分析设计灵感,您可以训练您的设计眼光,了解什么是好的设计。

阅读书籍并采取行动
阅读书籍并将其付诸实践。做笔记,看看如何在自己的情况下应用它。读一本书并在你的生活中付诸行动,比读十本书而不用它做太多要好。这些是入门的好书:类型很重要!,上钩:如何构建习惯形成的产品,平面设计中的网格系统,Sprint,如何使用平面设计来销售东西。

获得灵感
寻找您想要为自己开发的风格的灵感。这可能来自离线杂志或电影。并将其保存在一个地方,例如 mymind.com、Pinterest 或其他地方。

一步一个脚印
大象不能一口气吃完,你得先把它准备好,然后把它分成几块,咬一口。所以要循序渐进,否则你很快就会不知所措。每天 30 分钟你可以走很长的路,但你必须想要它!

关注顶尖设计师
开始关注在 Twitter、Dribbble 或 Behance 上的职业生涯比您更远的顶尖设计师。以下是一些激励我的人:
Don Norman(设计思想家)、Mackey Saturday(身份设计)、Steve Krug(写了 Don’t Make Me Think)、Jeff Sheldon(Ugmonk)、Hrvoje Grubisic (Holographikco)、Luke Wroblewski(人性化)技术)、Haraldur (Twitter)、 Marvin Schwaibold (squarespace) Jenya Rynzhuk (synchronized_st)、Nathan Barry (ConvertKit)

通过复制来学习
Austin Kleon 写了一本关于它的好书,名为 Steal Like an Artist。
归根结底是你从其他设计师那里学习设计并重新创造它,但你可以通过这种方式让它成为你自己的,并且可以给它你自己的扭曲,这样它就有了你自己的身份。

创造你自己的品味
创造你自己的风格。例如,这可能是极简设计,结合令人惊叹的类型和极少的色彩。这样,您可以创建自己的永恒风格并忽略趋势,因此您有更多时间为设计增加价值。

学习原则和基础知识
这是您设计中的共同主线,通过原则,您可以了解哪些是重要的,哪些应该在后台更重要。有了基础知识,您就可以确保一切正常,并且按钮的大小合适,以便也可以用手指进行操作。桌面、平板电脑和移动设备的布局元素之间存在层次结构。

加入设计社区和群组
您可以注册多个面向 UI/UX 设计师的公共 Slack 频道、Facebook 和 LinkedIn 群组。

不断学习新事物
不断学习和寻找灵感,将其放在一个地方并在笔记本中做笔记。

做一个挑战
选择一种风格并做一些挑战,比如每天 100 个 UI,然后在 Dribbble 或 Instagram 上发布。通过这种方式,您可以轻松地发展您的社交帐户。

构建那个副项目
首先构建一个你真正喜欢的副项目。这需要很多时间,但最终你可以在日常工作中使用在这里学到的东西。

目前我正在做一个名为 Design Mind (OS) 的副项目。这是一个 Notion 库文档。您会在其中找到一个仪表板,其中包含最佳资源、文章、视频和书籍。我在过去 10 多年里收集的那些对我作为设计师的发展做出了贡献的东西。

如果您想加入测试组(限制为 25 个用户)-您可以在这里加入预售(降价)→

坚持练习,永不放弃

努力工作总是胜过天赋和运气。即使你是一名大四学生,继续深化和提供新技能也很重要,因为一旦我们实现了这一点,我们往往会停止进一步发展自己。为了继续练习,你可以为自己制定一个大纲,说明你在接下来的几个月里想要做的事情,如下所示:

一月:掌握你的交互和布局技巧
二月:深入学习类型和基线网格
三月:设计一个可供所有客户使用的类型样式指南模板
四月:玩弄设计系统

等等…

提示:创造多于消耗!

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